martes, 21 de abril de 2015

Martes 21 de Abril

Hemos visto el uso del programa kig en el aula de informática. Concretamente hemos visto como:
  • Poner puntos por coordenadas
  • Poner vectores y rectas
  • Generar ángulos
  • Hacer triángulos por sus vértices
  • Hacer una traslación
  • Hacer un giro
  • Hacer una simetría axial (respecto de una recta)
  • Hacer una simetría respecto de un punto
  • Hacer una homotecia

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